Resample Curve 的作用 🔹 用于改变曲线上的点数,让曲线更加精细或简化。 🔹 可以均匀分布曲线上的点,适用于动画路径、形态生成等。 🔹 影响 Instance on Points 的结果,如果你在曲线上实例化物体,重新采样可以改变实例的间距和数量。
multiply 的作用是设置改动幅度
用project缩小pivot points指导下instance空间之间的距离(原因不明)
attribute statistic 找到圆环总数量作为分母 平均值一下设定好的圆环大小
再用float curve调整一下整段的造形曲线
mix color - 切换现在的大小和原来的大小
在 Geometry Nodes 中,Mix 节点(Mix Color)通常用于在两个数值之间进行插值(即混合)。尽管这个 Mix 节点的类型是 Color,但在 Blender Geometry Nodes 里,它可以用于数值混合,而不只是颜色混合。
在 Scale Instances(缩放实例) 之前加入 Mix 的作用可能是:
- 控制缩放范围:
Mix 允许将不同的缩放值(A 和 B)混合,以影响最终的 Scale Instances 的大小。 通过 Factor 控制它是更接近 A 还是 B。
- 平滑过渡缩放值:
前面的 Float Curve 调整了缩放曲线,但 Mix 进一步对其进行调整,使不同实例的缩放更平滑过渡。
- 动态插值:
可能是用来在不同的缩放范围之间过渡,例如让某些实例更大,而某些实例更小,而不是直接应用计算出的缩放值。