Geometry Nodes in Geometry Nodes | All the Nodes Part 1
Manipulating Geometry | All the Nodes Part 2
Distribute Points on Faces
用于在网格面上随机生成点,常用于粒子实例化(如草、树、岩石)。Random
(随机):完全随机分布点。Poisson Disk
(泊松盘):均匀分布点,防止点过于聚集。Instance on Points
,让点云生成真正的几何对象。🚀 如果你想在物体表面均匀放置东西(草、石头、装饰品等),这个节点是最佳选择! 😊
Vertex Normal
Edge Normal
average of the 2 points on that edge
Curve Controller
perpendicular to the path, determined by twist of the path
在 Blender Geometry Nodes 中,Named Attributes(命名属性) 允许你存储、调用和修改几何体上的数据,如顶点位置、颜色、法线、UV 坐标等。你可以通过它在节点树中共享和访问这些属性,而不局限于预设的输入/输出。
🎯 Named Attributes 的作用
✅ 1. 访问和修改已有属性
在 Blender 中,每个几何体都有内置的属性,例如: